キャラカードの使い道
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クエストとイベントを中心に考えます。
使えるキャラカード
| 系統 | 実用度 | 説明 | 対象のキャラ(重要度順も表現) |
| 魔導学校シリーズ | ★★★★★ | もっとも使えるカードと言えるでしょう。全色揃えたいところですし、デッキに2枚居てもいいくらいです。 | 全員 |
| 精霊シリーズ | ★★★★★ | コストが少ない上に、有効なスキルを持っています。特に「ウンディーネ」「フラウ」は必須ですね。 | ウンディーネ > フラウ > シルフ > サラマンダー > ノーム(使っていない。。) |
| さかなシリーズ | ★★★★ | タフネスは格上との戦いには効果大となり、重宝します。 | |
| とりシリーズ | ★★★ | 敵の攻撃を封じれるので、序盤役に立ちます。 | |
| どうぶつシリーズ | ★★★ | 固定ダメージは序盤役に立ちます。固定 | |
| 追撃シリーズ | ★★★★ | ||
個別に評価
精霊シリーズ
| ウンディーネ | クエストには必須と言っても過言ではありません。ボス戦でスキルを使うことを前提に必ずデッキに入れたいところです。 | 敵の攻撃力50%、防御力50%(5ターン)、レベルに応じて成功確率あり |
| フラウ | 各種ボス戦で重宝します。ギルドイベントのボスには大変効果的です。フラウのスキル発動まで耐え忍ぶという戦いも少なくありません。 | 1ターン毎に敵の最大HPの5%のダメージを与える(5ターン)、レベルに応じて成功確率あり |
| シルフ | 上記2キャラほどではないものの、ボス戦などで延命効果は結構あります | 敵の攻撃が敵へ跳ね返す時がある(必ずではない) |
| サラマンダー | シルフと同じ立ち位置ですが、跳ね返せない分効果薄です。 | 敵の攻撃を無効にする時がある(必ずではない) |
| ノーム | 相手の行動を止めるのですが、こちらの攻撃があたると効果が解けてしまうので、いまいち使いどころが見いだせてないです。回復ステータスが高いらしいのでそういう使い方も? | 相手をマヒさせる。ただし攻撃すると効果が解ける |
持っているんだけど、使ったことのないカード
| フィーバーどうぶつシリーズ | |||
| フィーバー回復シリーズ | |||
バトル要素
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